互动
被动互动
这些互动不会消耗聊天次数,但会提升好感度或H值;提升幅度取决于特质和性格。反复触碰同一地方可能会降低女孩的好感度并增加愤怒值(最高可达到100,超过100她会生气地结束对话并取消约会)。但是,被动互动会在玩家每次与女孩开始新的对话时重置。
| 互动 | 描述 |
|---|---|
| 触摸女孩。共有 4 个触摸位置:头部、脸部、胸部和手部。 | |
| 看看女孩。有两个观察位置:脸部、胸部。 | |
起风(扩展内容) | 起风掀起女孩的裙子,女孩的内裤被露出。 |
偷取内裤(扩展内容) | 偷取女孩的内裤,女孩的内裤会直接消失。女孩有可能会发现这种行为而感到生气,如果是恋人关系则不会。 |
偷取衣服(扩展内容) | 偷取女孩的衣服,女孩的衣服会直接消失。女孩有可能会发现这种行为而感到生气,如果是恋人关系则不会。 |
注意:利用游戏漏洞,你可以在一个时间段内反复用被动互动来刷取大量的好感度,且不会消耗与女孩聊天互动的机会。
主动互动
与被动互动不同,每次主动互动会消耗掉1次与女孩聊天互动的机会,但对好感度和/或H值的影响更大。这些互动是快速提升至恋人状态并维持该状态的主要途径。

主动聊天
| 互动 | 描述 |
|---|---|
休闲话题 | 与日常生活相关。轻松的话题,很容易让角色敞开心扉,展现自我。与恋人相处时,有机会互相取昵称。 (已有昵称时,有机会触发昵称确认对话) |
恋爱话题 | 谈谈感情方面的内容。对话内容会根据女孩是否是恋爱对象而有所不同。 |
淫秽话题 | 谈论性欲和变态的内容。对话内容会根据女孩是否是恋爱对象而有所不同。 |

反应聊天
| 互动 | 描述 |
|---|---|
倾听 | 女孩会向玩家提出一个问题,玩家必须回答。回答对好感度(或称H值)的影响取决于问题的内容以及女孩是否满意玩家的回答。正确的回答会显著提升女孩对玩家的好感度,而失败回答有时只会降低好感度,有时则不会产生任何影响。在达到朋友关系之前,大多数问题都与女孩的性格有关(例如喜欢烹饪、喜欢动物等等)。在达到朋友关系后,会出现一些关于体型偏好的问题(这些问题会使用女孩的实际体型,详见下表),以及一些基于女孩性格的额外问题。在恋人关系中,有些互动只需要玩家倾听即可。 |

主动恋爱聊天
| 互动 | 描述 |
|---|---|
告白 | 向角色告白。如果对方接受,恋爱关系即告成立。 |
分手 | 解除恋人关系,会导致女方伤心。 |
邀请约会 | 邀请角色下周天约会。注意,你一次只能和一个人约会。如果爽约其他人,他们会在你约会后第二天生气。如果你周天安排的是剧情相关的约会,女孩就不会生气,而之前约好的约会会顺延到下周。 |
邀请加入俱乐部 | 邀请该角色加入你的恋爱活动社团。这是游戏的主要目标之一。 |
邀请 H | 邀请该角色和你进行色情互动。 |
午餐邀请 | 邀请该角色和你一起吃午饭。 |
邀请学习 | 邀请该角色与你一同前往图书馆提升智慧属性。智慧属性提升1-3点,智慧属性能够提升每次互动后女孩对你好感度。 |
邀请锻炼 | 邀请该角色与你一同提升力量属性。力量属性提升1-3点,力量属性能够提升角色的移动速度。 |
步行回家 | 放学后邀请角色一起回家。如果是恋人关系,可以选择邀请女孩到家里进行H运动。 |
道歉 | 向当前情绪低落的角色道歉。其他的互动会降低好感度。 |
注意:如果拒绝女孩的邀请(例如一起学习、约会等)将使你在同一时间段内的剩余时间无法再邀请她做同样的事情。
好感度等级
好感度:从相识到朋友再到恋人。初始值为0到100。第一次成功将好感度提升至最高值即可成为朋友,第二次成功提升至最高值则有机会被表白(或者你可以表白)。如果恋爱关系中好感度完全下降,则女生有机会提出分手。
拥有友善特质的女孩在互动时好感度会大幅提升,朋友发展成恋人的几率保持不变(更容易成为朋友)。
H 等级:发生 H 关系的意愿。初始值为 0 到 100。当达到最大值时,它会发出白粉色的光芒(例如,在满足女孩的邀请后,比如共进午餐)。
具有放荡特质的女孩,即使爱情评分不高,仅仅通过看/触摸就能获得很大的好感度提升。
起风(扩展内容)
偷取内裤(扩展内容)
偷取衣服(扩展内容)