互动

被动互动

这些互动不会消耗聊天次数,但会提升好感度或H值;提升幅度取决于特质和性格。反复触碰同一地方可能会降低女孩的好感度并增加愤怒值(最高可达到100,超过100她会生气地结束对话并取消约会)。但是,被动互动会在玩家每次与女孩开始新的对话时重置。

注意:利用游戏漏洞,你可以在一个时间段内反复用被动互动来刷取大量的好感度,且不会消耗与女孩聊天互动的机会。

主动互动

与被动互动不同,每次主动互动会消耗掉1次与女孩聊天互动的机会,但对好感度和/或H值的影响更大。这些互动是快速提升至恋人状态并维持该状态的主要途径。

主动聊天

互动 描述
休闲话题与日常生活相关。轻松的话题,很容易让角色敞开心扉,展现自我。与恋人相处时,有机会互相取昵称。 (已有昵称时,有机会触发昵称确认对话)
恋爱话题谈谈感情方面的内容。对话内容会根据女孩是否是恋爱对象而有所不同。
淫秽话题
谈论性欲和变态的内容。对话内容会根据女孩是否是恋爱对象而有所不同。

反应式聊天

互动 描述
倾听女孩会向玩家提出一个问题,玩家必须回答。回答对好感度(或称H值)的影响取决于问题的内容以及女孩是否满意玩家的回答。正确的回答会显著提升女孩对玩家的好感度,而失败回答有时只会降低好感度,有时则不会产生任何影响。在达到朋友关系之前,大多数问题都与女孩的性格有关(例如喜欢烹饪、喜欢动物等等)。在达到朋友关系后,会出现一些关于体型偏好的问题(这些问题会使用女孩的实际体型,详见下表),以及一些基于女孩性格的额外问题。在恋人关系中,有些互动只需要玩家倾听即可。

好感度等级

好感度:相识朋友再到恋人。初始值为0到100。第一次成功将好感度提升至最高值即可成为朋友,第二次成功提升至最高值则有机会被表白(或者你可以表白)。如果恋爱关系中好感度完全下降,则女生有机会提出分手。

拥有友善特质的女孩在互动时好感度会大幅提升,朋友发展成恋人的几率保持不变(更容易成为朋友)。

H 等级:发生 H 关系的意愿。初始值为 0 到 100。当达到最大值时,它会发出白粉色的光芒(例如,在满足女孩的邀请后,比如共进午餐)。

具有放荡特质的女孩,即使爱情评分不高,仅仅通过看/触摸就能获得很大的好感度提升。